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No soy médico, sólo un simple paciente con un trastorno de personalidad, pero he probado las medicaciones que arriba se citan y otras mas que comentaré a continuación como: Sales de Litio, Trankimazin o Idalprem.
Efectos del Zyprexa en el organismo:
Bueno, estuve tomando Zyprexa durante 1 año, primero con dosis de 10mg por las noches y luego a dosis de 7.5mg y 5mg. En dos meses engordé como 20 kg. Este es un efecto secundario muy común en personas que toman Zyprexa. Otro efecto es que te abre el apetito pero no mucho, y bueno engordas casi fijo con este medicamento, por lo que me han contado otras personas que lo toman. Otro efecto importante es que te deja "alelado" y aletargado. Es decir, al iniciar un tratamiento con Zyprexa puedes dormir perfectamante 14 horas diarias, mi media eran de 12 horas diarias. Y bueno cuando intentas ponerte a leer o a estudiar o a hacer alguna actividad cognitiva pues te retiene, es decir, cuesta concentrarse.
Estuve matriculado en 2º curso de Ldo. en Ciencia Matemáticas tomando 10mg de Zyprexa y seguir una clase de Topología I (Topología General) era virtualmente imposible. Con una dosis de 10mg se puede seguir bien una pelicula o cosas por la televión como series y eso.
Efectos de Risperdal en el organismo:
Bueno, en palabras de mi médico: "Risperdal es un POTENTE agente antipsicótico". Si ya Zyprexa (más moderno que Risperdal) te dejaba con dosis de 10mg totalmente aplatanado y apático pues Risperdal es eso elevado a la n-ésima potencia. La dosis mínima de risperdal en mantenimiento es de 4mg/día y la máxima de 6mg/día. Es muy no lineal en cuanto a su comportamiento. Yo tomé durante 3 años una dosis de 3mg/día en solución. Decir que me daba muchísimos efectos secundarios a nombrar: apetito feroz cuando llegaba la hora de la comida, dolores de cabeza (siempre con Dolalgial en el bolsillo), ansiedad (aunque no llegé a tomar ansiolíticos durante estos 3 años), hipotensión y taquicardia refleja (es decir que cuando me levantaba de estar un rato sentado o me acostaba estando un rato de pie, el corazón bombeaba mas fuerte y a veces entraba en taquicardia). Con este medicamento engordé 30kg.
Lo único bueno de esta dosis es que SI me dejaba concentrarme y puedo decir que aprobé más de 120 creditos en dos años de universidad en la carrera de Ingeniero de Telecomunicaciones (la superior si, segundo y tercero de carrera). Decir que ademas el efecto común de Risperdal es dejarte cansado todo el día. Todo el día te sientes como si no hubieses pegado ojo y una sola jornada de 7.00 am a 11.30 pm puede ser agotadora. Vamos, que estando en la universidad dormía tan profundo que ya podía entrar un batallón de la Legión tocando corneta que ni te coscas.
Efectos de Risperdal + Solian:
Tomando 6mg de Risperdal conjuntamente con Solian 400mg y 5mg de Idalprem para la ansiedad por las noches se puede decir que eres un auténtico ZOMBIE. No se lo recomiendo a nadie. Estuve así tres años y no conseguía ni leer el "Hola" (juas). Seguir un telediario... imposible. Apático todo el día, aunque sin pensamientos depresivos. Dormia unas 11h diarias y era de la cama al sofá y del sofá a la cama. Fatal ésta combinación.
Abilify + Solian:
Bueno esta combinación en mi organismo parece que va medio bien tirando a bien. Es lo que tomo actualmente. Tomo 15mg de Abilify por las mañanas y 400mg de Solian por las noches. Ambas son dosis mínimas. Comentar que el Abilify apenas da efectos secundarios, decir que mentalmente te ACTIVA, es decir, te concentras mucho mejor y estás con muchas mejor disposición a hacer cosas productivas con tu vida. Es un medicamento, dentro de los antisicóticos que es de lo mejor que hay. Apenas efectos secundarios reitero. Puede que te cueste dormir por las noches si lo tomas como medicamento único pero por lo demas va genial.
El Solian es un antisicótico mas leve que Zyprexa y Risperdal te lo tomas y tardas un buen rato en que te entre sueño y tienes un sueño mucho mas normal. No puedo decir nada malo de este medicamento tampoco. Con esta combinación duermo "sólo" 7-8h, lo que está genial. Apenas me siento cansado y al cambiar Risperdal por Abilify me ha hecho adelgazar del tirón unos 20kg.
Bueno eso es un pequeño resumen de los que ido tomando durante estos años de fatigitas.
Venga, Saludos!.
Hola ,
Se sabe que muchos de los enfermos recién diagnosticados de una enfermedad mental y también sus familiares suelen buscar información sobre sus dolencias y la mejor forma de llevarlas en Internet si disponen de acceso a La Red.
Bien he dado con un lugar que trata las enfermedades mentales con mucho respeto , explicando muchas cosas de forma que todos los no médicos podamos entender. Sin más os dejo el enlace al weblog :
Espero que les sirva de ayuda. Saludos!.
Creadores de mundos
Texto de Àlex Barnet Fotos de Dani Duch y Roser Vilallonga
http://magazinedigital.com/
Los creadores españoles de videojuegos buscan su lugar en un mercado global que mueve grandes cifras. No es fácil porque en España se consume mucho y se produce poco, pero existen iniciativas que quieren cambiar el escenario. Estudios con creadores jóvenes -muchos de ellos han crecido con los videojuegos- intentan aprovechar la desaparición de fronteras entre usuarios y entre formatos. Su apuesta es apasionada y tiene riesgos, pues los videojuegos proponen otros universos, pero los problemas de los creadores españoles son de este mundo.

Personajes de Zelda, la legendaria creación de Shigeru Miyamoto para Nintendo. Los detalles que adornan las mesas de los actuales creadores de juegos remiten a su edad y su imaginario
"En mi caso, todo comenzó de niño, con mis primeros videojuegos. Quedé alucinado por cómo permitían contar historias e inventar mundos. Me imagino que a la mayoría de los que trabajamos en esto nos ha ocurrido igual", explica Roberto Álvarez de Lara, uno de los cinco jóvenes componentes de Over the Top, un pequeñísimo estudio de Vallecas que ha colocado Nyx Quest, Kindred Spirits, su primer juego, en el mercado de la consola Wii. Es un estudio de garaje y, como cuentan las leyendas del género, surgido del esfuerzo ilimitado de sus componentes. "En el desarrollo siempre hay momentos de estrés, fechas ajustadas, presupuestos cortos...", añade. "A veces hay que hacer jornadas maratonianas para poder cumplir y, si hace falta, se come y se duerme aquí, aunque intentamos evitarlo. A esto hay que sumarle que somos nuestra propia empresa y estamos pendientes de la contabilidad, de los contratos, etcétera. Llegas a casa y sigues pensando en las cosas que están por hacer, en las facturas que hay que guardar... Al final es un trabajo de 24 horas al día."

Cuatro componentes de Over the Top muestran una de sus creaciones en su estudio en el municipio madrileño de Vallecas. De izquierda a derecha: Enrique Orrego, Juan Álvarez Lara, Lucas González y Roberto Álvarez Lara.
Álvarez de Lara añade detalles y ejemplos a la historia. "Casi todo el desarrollo del juego lo hemos costeado con nuestros ahorros. Los cuatro socios hemos invertido mucho dinero y tiempo. Los estudios con gran presupuesto pueden contratar a personas para jugar al juego en busca de errores. Nosotros no teníamos presupuesto y tuvimos que contar con la ayuda de amigos, novias, padres. ¡Les invitábamos a las oficinas a jugar y nos hacían las labores de los probadores!"
Esta minúscula empresa vallecana ilustra la cara más heroica de una industria incipiente pero que también cuenta con otras realidades con más historia y volumen. Por ejemplo, Digital Legends, un estudio barcelonés pionero en juegos en 3D para móviles, terreno en el que ha tenido éxito internacional con Kroll (Apple) y Dance Fabulous (Nokia). Como prueba de que la realidad y la ficción conviven en este negocio, recuerdan que aterrizaron en el escenario de los móviles directamente a raíz del 11-S de Nueva York, en el año 2001. "Entonces trabajamos para las consolas y teníamos un proyecto muy importante a punto de firmar. A raíz de los atentados y de su impacto económico, fue cancelado, y tuvimos que reorientarnos. Escogimos los móviles, un terreno que hasta entonces tenía juegos muy sencillos. La misma Nokia al principio no acababa de ver lo que proponíamos, pero luego se convencieron", señala Simón Lee, responsable de diseño del estudio.
Digital Legends trabaja básicamente con la fórmula habitual en el sector: un editor financia y comercializa el juego. Actualmente el estudio tiene en preparación cinco títulos (sobre los que, como es norma en el gremio, no suelta prenda) y un calendario escalonado que busca continuidad y estabilidad, dos preciados elementos en esta industria.

Aventuras mitológicas
Nyx Quest, Kindred Spirits es el primer juego de Over the Top, el modesto estudio creado en Vallecas por cuatro jóvenes que han invertido ahorros y muchas horas de trabajo en el desarrollo. Y cuentan que, a falta de más recursos, amigos, novias y parientes les ayudaron, sin cobrar, a hacer las pruebas del juego. Es un título para el mercado de descargas digitales (juegos más baratos que los que se venden en soporte físico) de la consola Wii. El argumento: una joven con alas llamada Nyx recorre los escenarios de la mitología griega en busca de su amigo Ícaro, luchando contra hidras, arpías y otros personajes y enfrentándose al capricho cambiante de Zeus y otros dioses. La calidad de los gráficos, el sistema de juego y la utilización del control intuitivo de la Wii han valido al título excelentes críticas, dentro y fuera de España.

Estudio Mercury Steam, que trabaja en el desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow. De aquí sale todo el juego: la historia, el guión interactivo, la parte tecnológica, el diseño de personajes y escenarios y el motor 3D, que es donde se representa la realidad virtual de la historia
"Nuestra media de edad está sobre los 30 años, y en el estudio fácilmente convivimos personas de ocho nacionalidades, lo que es una ventaja. Trabajar en un mercado global como este es duro, exigente y requiere capacidad para asimilar cosas que no conoces, como las culturas o las leyes de otros países. Hablar inglés y moverse es básico. Y no hay que arrugarse, porque si lo que ofreces es bueno, no importa si eres español o japonés", agrega Lee.
Pyro Studios, enclavado en Alcobendas (Madrid), es un clásico de los videojuegos españoles y está situado en el top del sector a escala estatal. Es un estudio grande, con el aire peculiar del sector: cada profesional trabaja aplicadamente en su ordenador, pero muchos detalles -muñecos, carteles, camisetas- recuerdan que esto no es una oficina. De aquí salió a finales de los pasados años noventa la serie Commandos, que fue superventas en muchos países e introdujo un nuevo tipo de juego bélico, basado en la táctica y la estrategia. Parte de aquel veterano equipo convive con la nueva generación de jóvenes profesionales que ha creado Planet 51, basado en la película de dibujos animados que ha realizado en España Ilion Animation, una compañía hermana de Pyro.
"Con el cambio de registro con respecto a los juegos anteriores queremos ampliar el catálogo y demostrar que lo que importa son las buenas ideas. El límite en los videojuegos lo pone sólo la imaginación", señala Luis Fernández, responsable del desarrollo de Planet 51. Y añade: "En el juego hemos trabajado más de 100 personas durante dos años y medio, con un presupuesto de más de 10 millones de dólares sólo para desarrollo, una cifra a la que hay que sumar la inversión en marketing de nuestro editor, Sega. En España existe una base para consolidar una industria de los videojuegos, pero la financiación es difícil. Y las compañías que desarrollamos productos con visión global y previsiones de venta por encima del millón de unidades somos muy, muy pocas."

Trepidante cazavampiros
Castlevania: Lords of Shadow actualiza un conocido título sobre cazavampiros creado en 1986 por Konami. El juego de plataformas para las vetustas consolas de ocho bits, con unos gráficos que ahora resultan entrañablemente ridículos, da ahora paso a un título que exprime la capacidad de las nuevas consolas y propone una fantasía medieval en 3D con aventuras, mucha acción y elementos siniestros. "Es un cuento de hadas oscuro y con un gran despliegue visual", señala Enric Àlvarez, director del proyecto. Es un juego para las consolas Xbox 360 y PS3 y mayores de 16 años. Las pantallas y el material gráfico que ya corren por internet apuntan que se trata de un título de alto nivel. Fue anunciado a bombo y platillo hace unos meses en el E3, la gran feria mundial de los videojuegos, y cuando salga el año que viene al mercado, después de tres años de desarrollo, lo hará con la aspiración de ser uno de los títulos de la temporada.

Luis Fernández, director de Proyectos de Pyro Studios, muestra dos pantallas con imágenes de las principales producciones de este estudio, que ya es un clásico: la conocida Commandos y Planet 51, su trabajo más reciente
El cuartel general de Mercury Steam, en San Sebastián de los Reyes, también cerca de Madrid, alberga otro gran proyecto: Castlevania: Lords of Shadow. El título es un encargo de la japonesa Konami, conocida por títulos como el simulador de fútbol Pro Evolution Soccer (PES). La nueva versión de Castlevania quiere llevar la vieja serie, nacida en 1986, a la calidad cinematográfica que actualmente permiten las consolas de última generación. "El nuevo juego es el equivalente a una gran película de Hollywood. Vinieron a buscarnos y nos han dado toda clase de libertad creativa. Es como si Spielberg hubiese venido a visitar a una productora española y hubiese dicho: ‘Tengo un proyecto muy querido y que pensaba hacer yo, pero he decidido que lo hagan ustedes y yo pongo el dinero'. Es una gran oportunidad y una enorme responsabilidad", cuenta Enric Álvarez, director del proyecto.
La combinación de financiación japonesa y creatividad española funciona sin problemas. "Nosotros lo hacemos todo desde aquí. La historia, el guión interactivo, la parte tecnológica, el diseño de personajes y escenarios y la construcción del motor 3D, que es donde se representa la realidad virtual del juego. En el proyecto trabajamos con unas sesenta personas en el estudio, más colaboradores externos. La media de edad está entre los 25 y los 30 años, aunque algunos somos más veteranos", detalla Àlvarez.

Doble superproducción espacial
Planet 51 forma parte de una ambiciosa doble propuesta desarrollada totalmente en España por el mismo grupo empresarial y que consta de una película de dibujos animados y el correspondiente videojuego. La película corre por cuenta de Ilion Animation, y el videojuego, de Pyro Studios, un clásico del sector en España, muy conocido por la serie Commandos. Planet 51 es la historia de un astronauta humano que descubre un remoto planeta en el que los alienígenas viven al estilo terrícola (en realidad, norteamericano) de los años cincuenta, de ahí el título, y que consideran que el alienígena es él. La producción, en la que han trabajado más de cien personas, ha contado con un presupuesto de 10 millones de dólares, a los que hay que sumar el marketing. Es un título dirigido a todos los públicos, con versiones para varias consolas y del que esperan vender más de un millón de unidades.

Tres miembros de Digital Legends. De izquierda a derecha: Xavier Carrillo (director ejecutivo), Simón Lee (director de diseño) y Unai Landa (director técnico).
Los ejemplos explicados hasta ahora no son únicos. Legend Studios, en Granada, es responsable de Sombras de guerra, sobre la Guerra Civil, y de Los Lunnis, dedicado a estos personajes televisivos. Virtual Toys, que trabaja para UbiSoft, tiene un superventas mundial con su Imagina ser diseñadora de moda. Surgen equipos que prueban suerte con los móviles y las descargas digitales. La multinacional Electronic Arts ha abierto en Madrid un centro para elaborar las versiones en 17 idiomas de algunos de sus títulos. Y del estudio que Ubisoft tiene en Barcelona han salido diversos títulos para el mercado mundial. Además, los videojuegos han encontrado su hueco docente en la Universitat Pompeu Fabra o el Centro de Estudios Superiores Internacionales (ESNE). Y hace poco, han sido reconocidos oficialmente como producto cultural.
Pueden ser los brotes verdes de una industria que no lo tiene fácil de entrada, porque en España, hasta ahora, se consume mucho (es el cuarto país de Europa con mayor consumo por detrás de Inglaterra, Francia y Alemania) y se produce poco (en este mismo ranking, baja hacia el final de la lista). Pero el punto de vista de estos emprendedores que quieren cambiar el escenario es optimista. "Actualmente se pueden hacer juegos para Wii con 100.000 euros y para PS3 gastándose 10 millones. Tenemos ejemplos de ambas categorías en nuestro país, así que podemos decir que estamos preparados para afrontar el reto", dice Iván Fernández, director de Gamelab, la feria española que anualmente premia los mejores trabajos de la industria.
Gilberto Sánchez, de la asociación Desarrollo Español de Videojuegos, ratifica las expectativas: "Llevamos años de supervivencia, con una financiación exigua y poca ayuda institucional. Si hemos sobrevivido es porque hay buenos mimbres. Si ahora sabemos aprovechar las nuevas oportunidades del mercado, nos ayudan más y mejoramos en temas como la comercialización, podemos despegar".

Fantasía oriental
Kroll es el título más conocido del estudio barcelonés Digital Legends, que empezó trabajando para las consolas y se ha consolidado como un pionero en los títulos 3D para móviles. El juego, con mucha acción, inspirado en la imaginería fantástica oriental y poblado por monstruos de todo tipo, desde escorpiones hasta abejas, se ha distribuido a través de la AppStore, que comercializa los juegos para iPhone y el iPod Touch, los terminales táctiles de Apple. Ha sido número uno de descargas en Japón y España, ha estado en el top cinco de Francia e Israel y entre los 25 títulos más vendidos en Reino Unido, Estados Unidos, Australia, Alemania e Italia. La versión para Japón se llama Legend of Kroll y ha sido adaptada especialmente a la cultura japonesa por un encargo de SoftBank, la operadora que allí comercializa el popular teléfono móvil iPhone, de Apple.
Un año en la universidad tomando Risperdal
Bueno voy a resumir mi vivencia en la Universidad de Sevilla tomando este medicamento, qué es lo que cuesta hacer con él y qué es lo bueno que tiene, si se puede decir que tenga algo bueno.
Corría el curso 2000/2001 cuando me rematriculé en Ingeniero de Telecomunicaciones en la Escuela Superior de Ingenieros, un curso para olvidar por que sólo tomaba litio y circunstancias, que no voy a mencionar por ahora, me hicieron desembocar en un brote psicótico leve y empezar a tomar Risperidona 3mg/día por las noches en solución.
Empieza el curso 2001/2002 y sigo en Sevilla, me cambio de piso y me toca estar con un estudiante de enfermería y otro de ciencias empresariales. Con ellos estuve conviviendo durante 2 cursos lectivos. Desde aquí quiero darles las gracias por que aunque ellos no sabían nada de mi estado y nunca llegué a comentarselo, me ayudaron mucho. Siempre había alguien en casa que era donde pasaba yo la mayor parte del tiempo cuando no iba a clases a la escuela. Nunca me sentí solo y eso ayudó mucho a que mi estancia en Sevilla fuera mas llevadera
Bueno el curso 2001/2002 fué épico para mí. Al estar tomando Risperidona tenía un estado de permanente ansiedad y embotamiento mental aunque no tomaba benzodiacipinas. Durante el primer parcial apenas fuí a clase y bueno, en el último tercio del parcial empezé a ir a clase con regularidad. Para mi cada día era un auténtico suplicio de superación de miedos e inseguridades. Era como no saber que me iba a encontrar cada día que iba a la ESI. Siempre con Dolalgial en la mochila por los continuos dolores de cabeza que alguna vez me jugaron una mala pasada en algún examen.
La jornada comenzaba a las 7.15 am, me levantaba me tomaba un café y un par de cigarros y a la ducha. A las 7.45 tomaba el primer autobús que me dejaba en Macarena y luego otro que me dejaba a las 8.45 en la ESI. Fuí conociendo gente de la carrera poco a poco. Iba a la clase que menos gente había por que estaban los "peores" profesores, pero para mí era un alivio estar con 30 personas, a lo más, en un aula. Me integré rápido con los compañeros e hice buenos amigos. Un consejo a la gente que este pasando por una cosa parecida: que SALGAN de casa, aunque sea una lucha titánica, pero después te sientes mejor con el tiempo.
En ese primer parcial aprobé 3 parciales. Empieza el segundo parcial y me propongo ir a clases TODOS los días, algún día falto a clase por que era demasiada la tensión que llevaba acumumulada, las jornadas de 7.15 am a 11.30 pm eran agotadoras. Jornadas con 5h de clases, practicas por la tarde y estudio de 2h-3h diarias. Todos los fines de semana me iba para Jerez para estar con mi familia y estar un poco más tranquilo. Los fines de semana estudiaba unas 5h el sabado y otras 5h el domingo. Los fines de semana dormia como 11h por el agotamiento físico y mental que supongo era debido a la Risperidona.
Llega la época de examenes de Junio-Julio, hice un total de 9 exámenes entre parciales y finales con algun parcial pendiente. Cada examen duraba 4h y casi no daba tiempo a terminarlo. Al final aprobé 4 asignaturas anuales. Me sentía satisfecho y mi autoestima subió considerablemente.
El verano pasó rápido, estudiando para otras dos asignaturas que también aprobaría. Ese año aprobé en total más de 60 créditos. Balance más que positivo.
Gracias a ese calvario que pase durante ese curso mi forma de ver la vida cambió sustancialmente de negro a gris tirando a blanco. Por eso quiero que estas líneas le sirvan al que se esté pensando si retomar sus estudios o no. Que los retomen, ya se que no es fácil pero si luchan se verán recompensados.
Este video lo subí a google videos hace unos años y todavía se puede ver. Está muy interesante. Es un documental en castellano sobre qué es Linux, qué es el proyecto GNU y qué es GNU/Linux. Historia del Software Libre contada a través de los personajes más importantes de este movimiento. Espero que sea de su agrado.
“La locura es un sueño del que se puede despertar”
Al volante de su propio coche, John
Nash, de 81 años, muestra el campus de la Universidad de Princeton, que
mantiene todo el encanto de sus tradicionales casas de piedra, sus
iglesias góticas y sus árboles centenarios. “Aquella torre de ladrillo
rojo es el mítico edificio Fine –explica el conductor–, acogió a los
mejores matemáticos del mundo. Y allí al fondo, observen, es el nuevo
edificio que nos ha construido Frank Gehry.” Al llegar a su modesto
despacho, en la puerta, hay enganchada una nota escrita a mano:
“Admirado profesor Nash, somos Isabelle, Nancy y Meredith, tres
estudiantes universitarias de Sydney, de 20, 21 y 23 años, de viaje a
Nueva York, y que nos hemos desplazado hasta Princeton tan sólo para
conocerle. Por favor, si tiene un momento, llámenos por teléfono al
número (…), nos haría muy felices conocerle, no sabe cuánto. Le
admiramos”. Debajo del papel cuadriculado, hay un fotomatón de las tres
chicas, bellas y sonrientes, en la flor de la vida.
El profesor
Nash, como si estuviera acostumbrado a estas cosas, arranca el papel,
lo arruga en su puño y lo lanza a la papelera, mientras balancea su
cabeza y exclama: “¡Ay, ay…! Esto me sucede por culpa de la película…
Deben de estar enamoradas de Russell Crowe”.
Muy a su pesar,
Nash es una celebridad mundial desde que, en el año 2001, se estrenó
Una mente maravillosa, la película en la que el australiano Russell
Crowe interpretó su papel: el de un prestigioso científico que cae en
el pozo de la esquizofrenia paranoide, una de las enfermedades mentales
más terribles que se conocen, se recupera de ella milagrosamente tras
25 años de locura y, en su nueva etapa en el mundo de los cuerdos,
obtiene nada menos que el Nobel de Economía.
Esa es la vida
prodigiosa de John Nash. Nadie lo diría viendo su aspecto desamparado,
sus esporádicos tics, su extraña lógica que le hace dar vueltas una y
otra vez a cuestiones fútiles… En cualquier caso, este anciano es, para
algunos, uno de los mayores científicos que ha dado la humanidad desde
Einstein, y sus trabajos, que reducen la complejidad del comportamiento
humano a ecuaciones matemáticas, han servido de base para notables
avances de la inteligencia artificial, para estudiar las relaciones
económicas o incluso para las negociaciones de desarme nuclear entre
Estados Unidos y Rusia. Una vez recoge a los periodistas del Magazine
en la estación de tren, junto a su esposa, Alicia, una ex alumna suya
nacida en El Salvador, insiste con vehemencia en ir a comer huevos
estrellados a su restaurante favorito, una cafetería decorada con fotos
de los ilustres alumnos que ha tenido esta universidad, desde el actor
James Stewart al ex secretario de Estado George Shulz, pasando por la
actriz Brooke Shields o el astronauta Charles Junior.
¿Le gustó la película sobre su vida?
No
reconozco mi vida en ese filme. Me parece una buena obra… de ficción.
El libro en que se basa, la biografía de Sylvia Nasar sobre mí,
contiene algunas inexactitudes, la película las acentúa todavía más e
incluso introduce elementos nuevos, como alucinaciones visuales, que yo
jamás experimenté, pero que entiendo que quedan muy bien en pantalla.
Pueden tomarse libertades, claro, aunque para mí sea algo duro de
digerir. Con Sylvia Nasar, que es una mujer con muchas cualidades, me
sentí decepcionado porque me había prometido que, cuando tuviera
redactado el libro, me lo daría a leer antes de su publicación, por si
hubiera cometido algún error y este pudiera ser rectificado antes de la
imprenta. Ese era el pacto. Y se lo saltó. No leí nada hasta que estuvo
en la calle, ella lo atribuyó a las prisas del editor. Pero yo creo que
es porque había errores y exageraciones que ella sabía que no aceptaría.
Se refiere a sus relaciones amorosas con otros hombres, a su antisemitismo y a su mal papel como padre, ¿no?
He
aprendido que es mejor no entrar a discutir ciertas cosas. Pero no soy
homosexual. Respecto a lo de antisemita, si se toman afirmaciones que
hice en mi periodo de demencia, puedo ser cualquier cosa, claro está.
Lo curioso es que la propia Nasar me ofreció al principio que
hiciéramos el libro a medias y yo rehusé, le respondí que yo era parte
interesada y no me sentía capacitado para revivir algunos momentos muy
dolorosos. Me conformaba con echar un vistazo a su texto y hacerle mis
observaciones. Alguien debió de contarle esas cosas, pero su obligación
era contrastarlo, para que su obra no se convirtiera en un libelo.
¿Se ve a usted mismo como un genio? ¿Esta palabra tiene algún significado para usted?
Es
agradable sentir que los demás te perciben como poseedor de un cerebro
excepcional. Eso es el concepto de genio, algo social, habla de cómo te
ve la gente. No es un término preciso, que defina algo que posees
realmente, sino simplemente una categoría en la que la sociedad en que
vives, en un momento determinado de la historia de la humanidad, te ha
clasificado. Es una palabra bonita, claro, algo que me halaga, una
especie de piropo, pero que no designa una cualidad objetiva.
¿Cuándo tuvo conciencia de ser más listo que los demás?
Desde
el momento en que empecé el bachillerato ya me pasaba horas leyendo las
enciclopedias para saber más cosas, quería saber cada vez más y más:
temas de medicina, de astronomía, de zoología, de física y química…
Ningún niño de mi edad hacía eso. No era un niño prodigio, no sacaba
buenas notas y tenía problemas de conducta, pero acribillaba a mi padre
con preguntas sobre electricidad, geología, climatología...
Usted conoció a Einstein…
Sí.
Era más o menos como uno se espera tras haber leído algunas cosas sobre
él: con aquel pelo enmarañado y esa claridad intelectual... Hubo un
tiempo en que vivimos en la misma calle y nos veíamos, pero él iba en
una dirección opuesta, y yo nunca sabía cómo abordarle. Una vez fui a
verle a su despacho con algunas objeciones a sus teorías, me escuchó
atentamente durante una hora y, al final, me dijo: “Tendría usted que
estudiar un poco más de física, joven”. La teoría de la relatividad fue
el mayor descubrimiento de su tiempo. Pero su motivación para hacer las
cosas era muy política, era un alemán que huyó de los nazis y estuvo
muy comprometido con la bomba nuclear, con la idea de un gobierno
mundial, con el Estado de Israel… Su carrera científica, tan brillante
y llamativa, vino impulsada en gran parte por circunstancias
extracientíficas. No es mi modelo en eso.
¿Cómo está su hijo John, que padece esquizofrenia?
También
es matemático y también está enfermo. Es duro, a veces hablamos de lo
que le dicen sus voces, de lo que me decían las mías, del tipo de
alucinaciones. Experimenta momentos buenos, en los que le retornan las
capacidades, y otros malos, en los que sufre brotes.
Entre
el desorden de su despacho, hay una foto en la que aparece usted con
todo el equipo que entrenó al ordenador Deep Blue antes de que venciera
a Kasparov.
Sí, me llamaron a entrenar a ese Deep Blue.
Algunas de mis teorías se incorporaron a la máquina, yo soy fan de Deep
Blue y de la inteligencia artificial, por supuesto. Cuantos más
comportamientos humanos conseguimos sintetizar en ecuaciones, más fácil
es introducir esos rasgos en una máquina.
¿En qué trabaja exactamente ahora?
Sólo
hago investigación, ya no imparto clases, sobre cuestiones de la teoría
de juegos. Intento analizar cómo funcionan las relaciones entre la
gente, las bolsas, los movimientos de las empresas…, basándome en la
racionalidad y la conducta humana, que se expresan muy claramente en
los juegos. Profundizo en mis teorías sobre el conflicto racional y la
cooperación. Sé que, estadísticamente, hay pocos científicos que hayan
hecho grandes aportaciones a partir de los 66 años, pero en mi caso,
como he interrumpido mi actividad creativa durante 25 años a causa del
trastorno, tal vez pueda ser una excepción. Conozco granjeros que
trabajan a los 100 años, ¿por qué no yo?
Le llaman conservador.
Mmm…
Confundir las aportaciones de la ciencia con la ideología política no
es un procedimiento correcto. Mi trabajo como científico es contribuir
al conocimiento general de cómo nos relacionamos entre nosotros. En
cierto sentido, es como lo que hacía Maquiavelo en El príncipe, no es
que aquellos fueran sus principios morales, es que se limitaba a
describir cómo funcionaba la política de su época. Mis teorías intentan
explicar, en el campo político, cómo funcionan las cosas de verdad.
Pero, en estos temas, todos somos muy ingenuos: la gente clasifica a
unos como buenos y a los otros como malos, satanizándolos, y, a partir
de ahí, basa todas sus opiniones. Si yo analizo cómo se negocia a
partir de movimientos de amenaza, no estoy afirmando que la amenaza sea
moralmente buena o mala, estoy observando que se da en el trato entre
personas y explico cómo funciona.
Pero usted es
reivindicado por los conservadores, o por los liberales, por su defensa
del individualismo y de un cierto egoísmo con efectos positivos en la
comunidad.
No hay que confundirse, yo no soy fiel a ningún
partido. No soy culpable de las manipulaciones interesadas que otros
hacen de mis principios científicos. Simplemente he descrito a través
de ecuaciones cómo un conjunto de individuos en el que cada uno intenta
obtener su máximo beneficio o eficacia pueden acabar comportándose de
una manera en que todos salgan beneficiados. Les voy a escribir una
fórmula mía en la pizarra: ¿ven?
Ejem, ¿qué significa?
Es
el comportamiento de tres personas que cooperan entre sí, aunque en
realidad ellos están en un plano de competición. Esto es lo que han
llamado el equilibrio de Nash: cómo un juego no cooperativo puede
desembocar en un punto de equilibrio en el que todos ganan. Antes, se
decía que para que uno gane otro ha de perder.
¿Obama es algo nuevo?
Sí.
Es un gran cambio. No propiamente una revolución, porque ha accedido al
poder siguiendo escrupulosamente los procedimientos constitucionales y
no ha llevado a la cárcel al gobierno anterior, ¿verdad? Es una persona
que ha provocado una apertura y creado un nuevo juego, con unas nuevas
normas, pero sin heridos ni muertos. Su intención es realizar algunos
cambios profundos, para los cuales no sé si está este país preparado.
Usted obtuvo el premio Nobel de Economía tras haber superado su enfermedad. ¿Cuál es la lección?
En
términos de enfermedad mental, mi historia contiene una clara lección:
la locura es un sueño del que se puede despertar. Y no es una cuestión
de tomar los medicamentos correctos. Si te atiborras de pastillas, no
te recuperas y acabas dependiente de esas medicinas, te conviertes en
un adicto a los medicamentos.
Pero es muy peligroso dejar de medicarse…
Hay
que estudiar seriamente en cada caso concreto cuál es la alternativa a
los medicamentos. En la esquizofrenia paranoide, es muy importante la
edad en que se declara, la profesión, los años que tenía el enfermo
cuando le vino la primera crisis… Mucha pastilla no es buena, aunque a
veces al principio no hay alternativa. Con los años, podríamos
encontrar una droga mejor para la esquizofrenia, que funcionara como la
que toman los enfermos de tuberculosis, y entonces sería perfecto,
todos defenderíamos la droga. Pero, en las enfermedades mentales, no
hemos avanzado mucho y, todavía hoy, los medicamentos crean muchos
problemas. Es más: los mismos diagnósticos no están claros, porque hay
cosas que no son exactamente esquizofrenia o trastorno bipolar sino que
presentan elementos de ambas, como mi hijo. Es todo muy reciente, la
palabra esquizofrenia data tan sólo de 1908. Estadísticamente, no es
tan raro que alguien deje de padecer una enfermedad mental y vuelva a
razonar de un modo normal, como a mí me sucedió. Antes sucedía
muchísimo más, cuando no existían los tratamientos médicos, cuando no
se medicaba a los enfermos con drogas tan fuertes…, había más casos de
retorno. Lo que nos dicen las estadísticas es que, desde que se inició
el tratamiento con drogas hasta hoy, no ha aumentado el porcentaje de
personas que se recuperan de las enfermedades mentales hasta un punto
en el que puedan vivir sin drogarse. La sociedad considera aceptable
drogar a los enfermos de esquizofrenia, que vayan medio dormidos y que
engorden de modo considerable. Pero no es algo tan bueno si se mantiene
por un periodo de tiempo muy alto, porque si cada vez gana usted más
peso eso va a repercutir desfavorablemente en su salud, tendrá
problemas cardiovasculares y una vida más corta.
Usted ha
vivido los momentos más altos tanto en el pensamiento racional como en
la irracionalidad. ¿Cómo ha vivido ese contraste?
Hubo un
momento en mi vida en que pasé del pensamiento racional y científico al
pensamiento alucinatorio propio de mi trastorno. Durante mi locura,
sentía que había sido investido de una importante misión; del mismo
modo que Mahoma era el profeta de Alá y transmitía sus mensajes, yo me
veía a mí mismo como mensajero de alguien superior, en un mundo repleto
de partidarios nuestros y también de enemigos, que me perseguían. Creía
que el Papa de Roma y los comunistas conspiraban contra mí. Creía
recibir mensajes cifrados de los extraterrestres a través de las
páginas del The New York Times, me fui a Europa pidiendo asilo
político. Caí enfermo en 1959 y me divorcié de Alicia en 1963, aunque
nos volvimos a casar en el 2001; yo, gracias al Nobel, ya tenía una
buena posición…
Pero ¿cómo se curó? ¿solo?
Ignorando
las voces. Las oía, pero llegó un momento en que ya no les hacía caso,
hacía con empeño otras cosas. Me harté del pensamiento irracional y lo
combatí con fuertes dosis de pensamiento racional: hacía cálculos,
operaciones, etcétera. Decidí rechazarlas: “Ya podéis hablar, ya, que
yo voy a lo mío”. La consecuencia de ignorarlas como si fueran un sueño
fue que al final desaparecieron.
Usted dijo que “la cordura es una forma de conformidad”. ¿Lo sigue creyendo?
Sí,
lo es. Cordura tiene que ver con ser normal, es decir, ser como los
demás. Si cordura es normalidad, locura significa anormalidad, los
libros de psicología señalan eso. Y normalidad y conformidad son
conceptos extraordinariamente cercanos. La conducta normal es una
conducta conformista. Yo he vuelto al pensamiento racional científico,
afortunadamente, pero ello no es una fuente de alegría similar a la del
ciego que recupera la vista porque también me doy cuenta de que el modo
en que nosotros razonamos ahora impone unas limitaciones notables en
cuanto a la conexión de uno mismo con el cosmos.
Las personas que hacen grandes cosas ¿no son nunca normales?
Existen
diferentes grados de anormalidad. No podemos considerar meramente la
anormalidad como un síntoma de excelencia. Yo, por ejemplo, si no me
hubiera salido tanto de la norma, a lo mejor no habría enfermado, pero
también es cierto que existe una conexión clara entre la anormalidad y
el pensamiento creativo. No habría sido tan buen científico sin ello.
Uno puede tener una vida exitosa y ser absolutamente normal, mediocre.
No fue el caso de Van Gogh, ¿verdad?
¿Qué consejo daría a los jóvenes estudiantes?
Que
encuentren la felicidad en realizar la actividad académica en sí, que
esta no dependa de los resultados, a menudo tan pendientes del azar y
de elementos que escapan al control de una persona. En mi caso, uno de
los descubrimientos que me hicieron ganar el Nobel no me sirvió en su
día ni para obtener una plaza de profesor. Y les diría que se
arriesguen, porque en la ciencia sucede igual que en los negocios: si
te la juegas y ganas, el beneficio es espectacular; el descubrimiento,
mayúsculo. Por esa razón, no deben temer al fracaso, no es algo
negativo, es un paso más hacia la solución del problema, no deben
desanimarse ante un fracaso. Que piensen que tener éxito haciendo lo
que hace todo el mundo resulta, al final, un no éxito. No se trata de
hacer mejor lo mismo que otros ya hacen, no, se trata de hacer otra
cosa. Nadie es el mejor sin arriesgar. Y lo importante no es ir a
clase, ni los exámenes, sino trabajar y pensar por sí mismos. Que
extraigan el conocimiento directamente de la observación del mundo, no
de lo que dicen otros. Aprender cosas de segunda mano ahoga la
creatividad y la originalidad.
¿Qué impacto tuvo el Nobel en su vida?
Enorme. Ya no trabajaba, en aquella época, y volví a cotizar a la seguridad social.
Stephen
Hawking afirmaba no hace mucho en este Magazine que cree en la vida
extraterrestre. Usted, que pasó años oyendo y viendo cómo le enviaban
mensajes, ¿qué piensa ahora de ello? ¿Existen?
Para
saberlo, tendríamos que salir a explorar mucho más lejos de lo que
hemos llegado hasta ahora, darnos unos paseos por lugares del espacio a
los que jamás hemos llegado. No hay nada claro al respecto. Todo son
profecías, elucubraciones, pero nos falta el trabajo de campo. Sin
trabajo de campo, no hay conocimiento científico. En los últimos 40
años, nos hemos limitado a pisar una vez la Luna, eso es un triste
balance. Yo creo que sí debe de haber elementos de vida en algún lugar
del espacio, pero de lo que no estoy tan seguro es de que se trate de
vida inteligente. Decirle que sí o negárselo no serían afirmaciones
racionales. Es un tema de probabilidad: según las matemáticas, no es
imposible que si usted sienta infinitos monos ante una máquina de
escribir un día uno no le escriba Hamlet.
Hola amigos,
Me gustaria compartir con vosotros una de mis pasatiempos, "perder" el tiempo con sistemas *nix, en concreto GNU/Linux. Voy a intentar explicar de la forma mas escueta y didáctica que me sea posible cómo instalar el sistema operativo Ubuntu Linux en un PC. Ubuntu es una distribución de linux (linux es el núcleo del sistema operativo) que ademas de ser un sistema operativo es como una suite enorme para trabajar con el ordenador. Con Ubuntu puedes hacer todo lo que se hace con Windows y encima casi siempre gratis. Ubuntu es como una recopilación de programas que corren bajo linux en la que trae alrededor de 22 GB de programas listos para instalar desde un CD o un DVD o Internet. Animo al que lea esto y no conozca linux que intente instalar Ubuntu en su ordenador y seguro que pasa ratos agradables aprendiendo a usar un sistema operativo de verdad (Windows es como un juguetito).
Antes de pasar a explicar con capturas de pantalla cómo instalar Ubuntu 9.04 LTS (Long Time Service, soporte por 3 años) hay que hacer algunas cosas bajo Windows. Lo normal es que al principio convivan los dos sistemas operativos (Win y Ubuntu) en el ordenador. Para ello debeis hacer antes que nada una copia de seguridad de todos vuestros archivos importantes en Windows. Después si teneis el disco duro muy lleno borrar cosas para dejar espacio para hacer una partición en el disco duro para dejar espacio libre para poder instalar Ubuntu. Después usais el desfragmentador de Windows para dejar "bien" el disco duro y luego existen herramientas gratuitas que podeis encontrar en la Red para hacer un "resize" (redimensionar) del disco duro NTFS donde querais meter Ubuntu. Ya se que todo esto que he dicho da para hacer un post entero pero ahora no me da tiempo a hacerlo, quizás para el próximo post. Una vez hecho el resize de de la partición NTFS (digo NTFS por que es lo más habitual hoy día) donde vayais ha dejar espacio libre para Ubuntu, debeis aseguraos que en la Bios del computador, en el arranque, se bootea la unidad de CD/DVD antes que el disco duro.
Bueno con estos prerrequisitos ya podemos instalar Ubuntu junto con Windows en la misma máquina. Descargamos el CD de Ubuntu de instalación desde aquí que es un servidor de Rediris España que cede su ancho de banda para poder bajar Ubuntu de forma gratuita. Lo que hemos bajado es una imagen ISO de un CD. Lo quemamos con el Nero o cualquier otro programa similar en Windows, en la sección de "grabar imagen iso". Una vez tenemos el CD de Ubuntu 9.04 ya estamos listos para dejarlo en la unidad de disco y reiniciar el ordenador y una vez reinicidado veríais una imagen como esta:

Elegimos español y enter
Luego,

Elegimos instalar Ubuntu
Luego,

se empieza a cargar el sistema de instalación...

esperamos unos segundos y,

Seleccionamos el idioma de todos los los programas y demás cosas... Español y click en "Adelante"

Elegimos la zona horaria: Madrid (para España Peninsular) o la que sea,

Ahora seleccionamos es mapa del teclado, lo dejamos en Spain...

Este es el paso mas importante.. pero sencillo, el particionado de disco. Le dejamos en "Usar todo el espacio libre" , en mi caso el espacio libre es todo el disco duro "sda" , en vuestro caso sera tb "sda" o "sdb" ... pero bueno eso no lo toqueis... "Adelante". (Uff qué dificil esto del linux, nos estamos herniando jejeje :P )
Ahora metemos nuestro usuario y nuestra contraseña. El nombre poneis el vuestro luego en login un nick y el password el que querais y lo apuntais no vaya ser que se nos olvide ;)

Ahora nos avisa de que todos los datos de la particion libre se van a perder y tal... "Adelante"

Ahora se empieza a instalar el sistema pongo unas capturillas del proceso, tarda un ratín sed pacientes...



y por fin termina la instalación:

Hacemos click en "Reiniciar ahora" y nos expulsa el CD y le damos a enter y se reinicia la máquna:

Una vez reinicie la maquina, se carga Grub, el gestor de qué sistema operativo (ubuntu o win) queremos, algo como lo de abajo pero con la posibilidad de iniciar Windows.

Por defecto salta Ubuntu, dejamos que empieze y despues de cargar llegamos al GDM (pantalla de login gráfico):


Metemeos el usuario y la contraseña y entramos en ubuntu y debería sonar una musiquilla por los altavoces:

Ya podemos curiosear por el Ubuntu Linux a ver que programas trae y empezar a trastear con el. Después nos pedira si tenemos la conexion de internet activa que actualizemos los programas con fallos de seguridad y bugs desde que salieron en el lanzamiento de Ubuntu 9.04 en Abril de 2009:

Para apagar el ordenador nos vamos al panel superior y al boton rojo de la derecha y apagamos el ordenador.
Espero que alguien se pique y se anime a probar Ubuntu, es gratis y genial.
Saludos amigos!!.
Bueno amigos voy a intentar explicar de la forma más intuitiva posible un resultado matemático descubierto por el gran matematico Cantor
Todos tenemos, más o menos una idea de qué es el infinito, por ejemplo tener infinitas manzanas sería que cada vez que cuentes una manzana de tu "conjunto de infinitas manzanas" siempre podrás contar con una mas, y así hasta el infinito, ¿no?. Esa es la idea básica. Demos un paso más y estudiemos el conjunto de infinitas manzanas. Podríamos tener un conjunto con 0 manzanas, 1 manzana, 2 manzanas, o infinitas manzanas. Como veis podemos "ir contando cuántas manzanas tenemos", 1, 2 ó 32768 pero la clave es que las podemos contar con los dedos de las manos y por cada decena que tengamos -por ejemplo- añadir un garbanzo a una cubeta, así podriamos ir "contando manzanas". Bueno esto matemáticamente se representa de la siguiente forma: "Puedes hacer una correspondencia biunívoca entre tu conjunto de infinitas manzanas con el conjunto de los números Naturales N.
Así si M es el conjunto de las infinitas manzanas (podría ser cualquier otro objeto discreto) y N el de los números naturales N={0,1,2,...} puedes encontrar una "aplicación" (una corresppondencia) uno a uno (a cada manzana le corresponde un número de N y a cada número de N le corresponde una manzana de M) "biyectiva" entre M y N. Así existe aplicación f: M ---> N , donde f es la regla que hace corresponder a cada manzana un numero natural. Diremos que un conjunto con dos manzanas sólo tendrá "Cardinal 2" por que sólo tiene 2 manzanas. Un conjunto con 5 manzanas tiene Cardinal 5 por que tiene 5 manzanas. Pero, ¿qué cardinal tiene el conjunto de infinitas manzanas? La primera respuesta sería "infinito". ¿Pero qué es infinito? . Cantor, como genio que es dijo que a este tipo de conjuntos infinitos "que se pueden contar" debía tener un cardinal infinito sí, pero le dio una propiedad por el mero hecho de ser contable y lo llamó Alphep0. Así Card(N)=Card(M)=Aleph0.
Sigamos con números de otra índole que han fascinado a tantos matemáticos. Los números Reales. El conjunto de los números Reales R es ese en que estan todos los números que se puedan expresar de cualquier forma con decimales. Un numero real podría ser el 1 que es natural también o 1/2 (0.5) que es un numero Racional o un Irracional como Pí (3.1411592...). Bien ¿qué cardinal tiene el conjunto de los numeros Reales? Son infinitos números también pero es de estructura diferente al conjunto de los números naturales (los que se pueden contar). Una propiedad que tienen es que si coges un real, digamos 1,3250, y otro que sea mayor que éste por ejemplo 1,3260, siempre puedes encontrar otro real que este en el medio de ambos por ejemplo 1,3251 o 1.3258. Esto matemáticamente quiere decir que el conjunto de los números reales es "Denso" (es como si todos los numeros estuvieran apelotonados).
Bien, pues Cantor descubrió que sólo en el segmeto [0,1] (todos los números que hay entre el cero y el uno -por ejemplo 0.1, 0.52,0.8565447, etc- hay más números que en todo el conjunto de los Numeros naturales. Piénsenlo un poco y verán como tiene su lógica. Siempre puedes añadir nuevos números añadiendo más decimales. Bueno entonces Cantor dijo que el infinito de los números naturales N no podría ser "equivalente" al infinito de los números reales R y los distinguió así, diciendo que Card(R)=Aleph1.
Así tenemos que Card(N) = Aleph0 ; Card(R) = Aleph1.
Vemos que es una idea revolucionaria la de Cantor, pero muy adelantado para su época y lo tomaron por loco. Fué incomprendido en su época y terminó sus últimos días en un manicomio muriendo de forma trágica.
Espero qué les haya sido agradable la lectura.
Saludos Esféricos!!.
